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Quête des Serdaigle (2)

Cassandre O. Blackwood
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Cassandre O. Blackwood
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LE PARCHEMIN EST CACHÉ DANS LA POCHE D'UN ELFE DE MAISON. QUI SE TROUVE PRÈS DU MUR DE BRIQUES ESPACÉES.



La quête de Serdaigle
Les cuisines
Convoitée, grande, fière et majestueuse, la Dame Grise est issue d'une très noble famille. Jamais elle n'aurait mis les pieds dans les sous-sols humides d'un château, du moins, si ce n'était que pour approfondir ses connaissances lors des cours de potion. Il était donc inconcevable d'imaginer la grande Helena Serdaigle à la cuisine. C’est à travers les chaudrons qui bouillonnent férocement, les épices aux arômes si intenses que l'éternuement vous guette à chaque pas et les quelques centaines d'Elfes de maison qui y travaillent avec acharnement, que le Baron Sanglant y aurait, selon elle, caché un morceau de ses précieuses lettres, dans l'unique but de la ridiculiser et de la rabaisser. S’il pensait qu'elle irait, de sa personne – ou de son fantôme, s'aventurer dans les bas-fonds de ce château, il se montrait aussi bête qu'un gnome. C'est ainsi que la Dame Grise fit parvenir ces quelques informations aux élèves de Serdaigle assez généreux – ou avides de nouvelles connaissances - pour la soutenir dans ses recherches.

Située directement sous la grande salle, les plus observateurs remarqueront que les murs de la cuisine sont la continuité même de ceux de la pièce juste au-dessus. Avec un peu d'imagination, les yeux clos, il serait facile d'imaginer le décor féerique de la voisine du dessus. La chaleur des bougies est remplacée par les feux ardents qui réchauffent sans pause les casseroles. L'odeur est la même qui se dégage du buffet une fois l'heure du repas sonné. Malgré la noirceur qu'imposent les paupières sur les yeux fermés, il serait aisé d'avancer en évitant les obstacles si l'espace était inoccupé. Les tables sont remplacées par des mètres et des mètres de comptoirs, tous plus chargés les uns que les autres de nourritures appétissantes. Sous ces plans de travail, d'ailleurs, se trouvent d'innombrables armoires aux portes craquelées et parfois sorties de leurs gonds.

Même si la ressemblance avec la salle préférée des plus gourmands élèves est frappante, les différences sont toutes aussi percutantes. Malgré la chaleur des fourneaux, tout au fond de la pièce rectangulaire, une constante petite brise semble se faufiler entre les briques aux nuances de rouille qui se sont espacées avec le temps. Une conséquence claire d'avoir positionné la cuisine non loin des cachots sombres et imprégnés d'une atmosphère à faire frissonner le plus brave des Gryffondor. Ajoutant à cela un niveau sonore de beaucoup supérieur à celui présent à la Grande Salle. Entre les quatre-vingt-dix-huit Elfes de maison présents en ce jour et les instruments de cuisine qui s'entrechoquent sans cesse, même un maître d'orchestre ne pourrait s'entendre penser dans un tel boucan. Heureusement pour les occupants de l'étage du haut, le plafond est convenablement insonorisé grâce à l'importante épaisseur de la brique et du béton. De loin moins imposant en hauteur que les autres pièces du château, le plafond de la cuisine est décoré de supports en métaux usés qui soutiennent poêlons et assortiment de couteaux. Tous plus imposants et tranchants les uns que les autres, les couteaux se balancent toujours de gauche à droite, menaçant de tomber et de trancher ce qui osera se trouver en dessous.



ϟ À savoir La Dame Grise vous a guidé jusqu'à cette salle, car elle est persuadée qu'un parchemin de sa lettre y est caché. À vous de trouver où. Le principe est de se rapprocher le plus possible du lieu où est caché le parchemin, pour cela, un PNJ vous indiquera à chaque tour qui est le plus proche du parchemin, et qui est le plus éloigné. Il ne faut donc pas trop bouger dans vos RP, c'est pour cela que le RP est limité à dix lignes pour la chasse aux parchemins. Que le meilleur Sherlock gagne! Pour ce tour, vous entamerez vos recherches aux alentours de midi. La grande salle est pleine d'élèves affamés, et la cuisine pleine d'Elfes occupés. Prenez garde à vous à cette heure de pointe. 
 
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O. Piros Fortescue
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O. Piros Fortescue
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La quête de Serdaigle
Les cuisines

Les bruits de pas sont recouverts par le brouhaha incessant des casseroles et couverts que les elfes de maisons déplacent dans la pièce. Tout semble désorganisé, et pourtant tout a sa place. Les elfes de maison savent exactement où se trouve quel objet, et ils ne font pas attention aux élèves qui ont pénétrés dans les cuisines. Ils n'ont pas le temps de s'occuper d'eux, alors que d'autres élèves, plus nombreux, attendent leur repas un étage au dessus. Les petits Serdaigle, fidèles au rendez-vous de la Dame Grise semblent un peu perdus. Ils ne cherchent pas où il faudrait, et on pourrait même se demander si ils ont les qualités de leur maison. Pourquoi chercher le plus évident, alors que cette pièce est autant encombrée que vaste ? Peut-être ont-ils manqués des espaces bien distincts, des courants d'air étrangers. Mais surtout, ils seraient peut-être bons pour eux de ne plus paraître aussi invisible aux yeux des seuls autres êtres de la pièce ? Les réponses se cachent, mais peut-être ne sont-elles pas figées ? C'est à eux de le découvrir. Ce qui est sûr, c'est que les épices, les casseroles, les couteaux et les comptoirs ne révèlent rien sur le parchemin à trouver. Mais les bleuets ne sont pas prêts à baisser les bras, au contraire, la faim commence à les tourmenter eux aussi, et ils sont d'autant plus déterminés à accomplir leur mission.


ϟ À savoir La Dame Grise vous a guidé jusqu'à cette salle, car elle est persuadée qu'un parchemin de sa lettre y est caché. À vous de trouver où. Le principe est de se rapprocher le plus possible du lieu où est caché le parchemin, pour cela, un PNJ vous indiquera à chaque tour qui est le plus proche du parchemin, et qui est le plus éloigné. Il ne faut donc pas trop bouger dans vos RP, c'est pour cela que le RP est limité à dix lignes pour la chasse aux parchemins. Que le meilleur Sherlock gagne! Pour ce tour, vous entamerez vos recherches aux alentours de midi. La grande salle est pleine d'élèves affamés, et la cuisine pleine d'Elfes occupés. Prenez garde à vous à cette heure de pointe. 
 
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James Martell
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James Martell
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La quête de Serdaigle
Les cuisines

Malgré la difficulté de ces recherches demandées par la Dame grise, les petits Serdaigle ne semblaient pas abandonner pour autant. S'accrochant, s'armant de patience et de déterminations, ils continuaient à chercher sans relâche... Pas forcément au bon endroit d'ailleurs mais, ils semblaient avoir pris en compte qu'ils allaient peut-être avoir besoin d'un léger coup de pouce ? Pourquoi se contenter d'une poignée d'élève lorsque vous avez quatre-vingt-dix-huit Elfes de maison sous la main ? Encore fallait-il savoir attirer leurs attentions, les dévier de leur travail, ou peut-être ne pas perdre espoir face aux refus et continuer de demander aux uns et aux autres ? Mais, le repas doit être servis à l'heure, ils ont beaucoup de travail et sans doute très peu de temps à leur accorder ! Dans tous les cas, les réfrigérateurs et les paniers de fruits et légumes semblent plein à craquer de bonne choses, mais aucun bout de parchemin ne semble en dépasser... Il va leur falloir pousser encore plus loin, réfléchir comme le Baron Sanglant aurait réfléchi ? Qu'aurait-il fait ? Où à t-il bien pu cacher ce bout de parchemin? Tout semble plein à craquer dans cette gigantesque cuisine, et pourtant, le parchemin se cache sans doute là où les choses sont espacées. L'heure tourne, tout le monde s'active l'heure de repas à bientôt sonner pour ceux qui attendent juste au-dessus sans se douter un seul instant de ce qui peut se passer en bas...


ϟ À savoir La Dame Grise vous a guidé jusqu'à cette salle, car elle est persuadée qu'un parchemin de sa lettre y est caché. À vous de trouver où. Le principe est de se rapprocher le plus possible du lieu où est caché le parchemin, pour cela, un PNJ vous indiquera à chaque tour qui est le plus proche du parchemin, et qui est le plus éloigné. Il ne faut donc pas trop bouger dans vos RP, c'est pour cela que le RP est limité à dix lignes pour la chasse aux parchemins. Que le meilleur Sherlock gagne! Pour ce tour, vous entamerez vos recherches aux alentours de midi. La grande salle est pleine d'élèves affamés, et la cuisine pleine d'Elfes occupés. Prenez garde à vous à cette heure de pointe. 
 
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Colombe A. Devereaux
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Colombe A. Devereaux
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Maison/Métier : officiellement élève à Poudlard, en GISIS de pédagogie magique, mais en vérité, elle est cracmolle et s'est portée volontaire pour subir des tests au laboratoire du château.
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La quête de Serdaigle
Les cuisines

Les petits serdaigle sont connus pour être intelligent et astucieux. Ils ont sans doute compris qu'ils ne pourraient pas résoudre cette chasse seul, et la plupart d'entre eux commencent à s'adresser aux elfes de maison, leur proposant leur aide pour certains, ou leur demandant de leur indiquer le chemin. Mais aucun n'est prêt à leur répondre, ils n'en ont pas le temps. Pourtant, c'est vers eux qu'il faut se tourner pour trouver le parchemin. Le baron est bien malin, ou est-ce Peeves à qui il a demandé de cacher le parchemin, si vous vous mettiez à sa place, jusqu'où iriez-vous pour cacher un bout de papier ? Là où la brise vous guerre ? Ou auprès des chaudrons bouillants de nourriture délicieuse. Le baron n'est pas du genre gourmand, pas comme le Moine Gras, alors vers quelle voie allez-vous vous diriger ?


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