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Quête de Serdaigle - PART III

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Quête des serdaigle
Tout homme s'enrichit quand abonde l'esprit

ϟ quête des serdaigle Il était entré en trombe dans la salle commune, le serdaigle. Il n'était pas bien âgé, était sans doute en plein dans sa troisième année. Le souffle haletant, il tenta de reprendre sa respiration, observé par ses camarades qui se demandaient bien ce qui se tramait. Et soudain, il se mit à expliquer à toute vitesse. Le tableau du Chevalier du Catogan l'avait hélé alors qu'il passait dans le couloir où il était accroché. Celui-ci lui avait déploré ô combien la vie d'un tableau n'était pas passionnante, mais que depuis quelques temps, il prenait un malin plaisir à se déplacer dans le château. C'est alors qu'il avait aperçu dans une salle un parchemin un peu chiffonné par terre. Ca ne l'avait pas pour autant intrigué, jusqu'à ce qu'il s'aventure encore dans une autre salle beaucoup plus éloignée et qu'il ne voit un deuxième parchemin. Le mystère était entier, mais il avait fini par comprendre qu'il s'agissait en réalité des parchemins recherchés par les élèves de serdaigle. Des fragments de la lettre de la Dame Grise.

Une discussion entre élèves lui avaient par la suite appris que c'était le Baron Sanglant qui avait déchiré le papier et qui en avait disséminé les morceaux un peu partout dans le château. Or voilà, aussi vertueux et courageux qu'il était, le Chevalier du Catogan n'aurait jamais mis en colère un Baron et déjoué ses plans. Il eut alors une idée lumineuse pour se divertir tout en ne froissant personne : quelques énigmes bien ficelées permettraient sûrement aux serdaigle de trouver leur bonheur, et de son côté, le Chevalier n'aurait rien dévoilé du tout. Chacun y trouvait finalement son compte. Une dernière condition s'imposa pourtant à son esprit. Un tableau ne pouvant s'amuser à sa guise, il décida de mettre ces si sages élèves de serdaigle au défi, et voir s'ils était aussi vaillants qu'un preux chevalier. Il en doutait fort. Mais poussés par le désir d'obtenir ce savoir tant promis par la Dame Grise s'ils récupéraient la lettre entière, ne franchiraient-ils pas toutes les limites ?



ϟ Fonctionnement Le Chevalier du Catogan vous met au défi. A chaque tour de jeu, il vous sera demandé de vous rendre dans un lieu bien précis et d'y réaliser le souhait du Chevalier. Pour cela, il vous faudra faire un RP dans le lieu inscrit et compléter entièrement la tâche donnée. Seulement il vous faudra pour ça ruser, et hors de question qu'un élève d'une autre maison vienne faire le travail à votre place. Le RP devra donc se faire seulement avec des élèves de serdaigle. Vous avez le droit d'être à plusieurs, il s'agira d'un RP tout à fait normal, seulement les deux participants (minimum) devront être de votre maison. N'hésitez pas à vous concerter dans votre salle commune. Une fois la mission accomplie et signalée dans ce sujet, un indice vous sera donné, indiquant le lieu exact où vous pourrez trouver le parchemin. Il vous faudra peut-être plusieurs indices pour trouver l'endroit, à vos risques et périls...

ϟ Premier défi Durant une heure vous devrez rester dans la salle Détraquée. Elle vous rendra fou, se jouera de vous. Résister et ne pas craquer vous devrez, et seule une réelle cohésion vous permettra de vous en sortir sans une seule lésion.



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Maddox Berkeley
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Quête des serdaigle
Tout homme s'enrichit quand abonde l'esprit

ϟ quête des serdaigle Discrètement, le chevalier s'était déplacé de tableau en tableau, avait suivi les petites expéditions de serdaigle avides de connaitre, avides de reconstituer le parchemin. Sans hésiter, certains s'étaient tout de suite précipités vers la Salle Détraquée et il avait été bien étonné de voir que beaucoup d'entre eux avaient réussi à tenir une heure dans la pièce démoniaque. Il fut bien obligé de s'avouer vaincu pour ce tour et de délivrer ce fameux indice. (celui-ci se trouve dans votre QG). Mais le chevalier n'avait pas dit son dernier mot. Et cette fois, il comptait bien corser un peu le jeu. Il fallait trouver quelque chose de pire qu'une salle complètement folle. Il avait pas mal d'idées en tête oui... Mais il y en avait une un peu dingue, un peu drôle aussi, qui lui trottait dans la tête. Et cette fois, il espérait que les petits Serdaigle se trouveraient bien démunis. Qu'y avait-il de plus abominable que le pire fantôme de tout le château ?

Vous recevrez tous 30 gallions, que vous fassiez partie du sujet 1 ou 2 de cette quête. Le sujet 2 reste ouvert si vous voulez le terminer, sinon vous pouvez poster dans le sujet d'archivage.  



ϟ Fonctionnement Le Chevalier du Catogan vous met au défi. A chaque tour de jeu, il vous sera demandé de vous rendre dans un lieu bien précis et d'y réaliser le souhait du Chevalier. Pour cela, il vous faudra faire un RP dans le lieu inscrit et compléter entièrement la tâche donnée. Seulement, il vous faudra pour ça ruser, et hors de question qu'un élève d'une autre maison vienne faire le travail à votre place. Le RP devra donc se faire seulement avec des élèves de Serdaigle. Vous avez le droit d'être à plusieurs. Il s'agira d'un RP tout à fait normal, seulement les deux participants (minimum) devront être de votre maison. N'hésitez pas à vous concerter dans votre salle commune. Une fois la mission accomplie et signalée dans ce sujet, un indice vous sera donné, indiquant le lieu exact où vous pourrez trouver le parchemin.

ϟ Deuxième défi C'est un tournoi que vous devrez rudement mener. Ce jeu de bavboules vous rendra complètement maboule. Ce loisir n'est déjà pas facile, il faut être très habile. Mais essayez de défier Peeves l'odieux, et vous verrez que vous serez bien en peine de le vaincre à ce jeu.


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Philomène Nott
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Le groupe 1 a terminé aussi : par ici
(Mais Peeves a triché Quête de Serdaigle - PART III 2428750815 Quête de Serdaigle - PART III 2428750815 )
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ϟ quête des serdaigle Le chevalier doit bien avoué qu'il est très impressionné. Bien sûr, il s'était douté que tous ceux qui allaient tenter l'aventure ne réussiraient pas à gagner contre Peeves : le fantôme était bien trop rusé pour ça... Mais il admire votre courage. Les serdaigle font preuve de beaucoup d'audace. Le quatrième indice tomba dans les mains des aiglons. Le chevalier commençait à perdre patience, à s'énerver. Il avait dégainé son épée et tentait désormais d'embrocher l'un des élèves, ce qu'il était bien sûr dans l'incapacité de faire. Alors il finit par s'enfuir dans les tableaux jusqu'au quatrième étage. Les serdaigle furent bien obligés de suivre sa cadence et il finit par se retrouver bloqué, devant lui, il n'y avait plus de tableaux, c'était la porte de la bibliothèque. « Bon d'accord, d'accord... Un dernier défi pour vous. » De toute façon, il était impossible qu'ils réussissent ce défi-ci. D'abord parce qu'il faudrait enfreindre quelques règles de Poudlard pour y parvenir, ensuite parce qu'ils allaient devoir risquer bien plus que la fureur de Peeves.

Vous recevrez tous 30 gallions, que vous fassiez partie du sujet 1 ou 2 de cette quête.  



ϟ Fonctionnement Le Chevalier du Catogan vous met au défi. A chaque tour de jeu, il vous sera demandé de vous rendre dans un lieu bien précis et d'y réaliser le souhait du Chevalier. Pour cela, il vous faudra faire un RP dans le lieu inscrit et compléter entièrement la tâche donnée. Seulement, il vous faudra pour ça ruser, et hors de question qu'un élève d'une autre maison vienne faire le travail à votre place. Le RP devra donc se faire seulement avec des élèves de Serdaigle. Vous avez le droit d'être à plusieurs. Il s'agira d'un RP tout à fait normal, seulement les deux participants (minimum) devront être de votre maison. N'hésitez pas à vous concerter dans votre salle commune. Une fois la mission accomplie et signalée dans ce sujet, un indice vous sera donné, indiquant le lieu exact où vous pourrez trouver le parchemin.

ϟ Troisième défi Tenter l'impossible, oh oui, ce sera inadmissible. Pris la main dans le sac, vous pourriez bien être jetés dans le lac. Dans la partie interdite de cette salle, il vous faudra entrer. La réserve est pleine de livres insoupçonnés. La bibliothécaire a les yeux partout, attention à ne pas subir son courroux. Je vous demande d'aller chercher un livre : le plus dangereux de tous. Il pourrait bien abimer votre jolie frimousse. La mort ne dort pas, c'est son nom, et je vous conseille de le garder loin des regards. Car la folie est la punition, pour l'avoir même seulement vu à travers un miroir.  


Un dé se trouve à votre disposition "La Réserve", il vous propose deux issues : oui ou non. A chaque action importante de votre RP, vous devrez le lancer pour déterminer si oui ou non l'action de votre personnage réussit ou pas (sortilège, tentative d'ouvrir la porte, est-ce que la bibliothécaire a entendu le bruit ? ....) vous pouvez même faire plusieurs lancers durant un même RP (je vous rappelle que vous pouvez directement modifier le nombre de lancés dans les options du dé). Bonne chance !


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Quête de Serdaigle part III groupe I - La mort ne dort pas.
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